GS2 Blog

Game Server Services(https://gs2.io/) の最新情報をお届けします

2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

GS2-StateMachine で利用する GSL にスクリプトを直値で指定できるようになりました

はじめに GS2-StateMachine はステートマシンをサーバーサイドで管理し、クライアントから届くメッセージを元に状態遷移することで チート行為に対する耐性をたかめつつ、自由度の高いスクリプティングを実現する機能を提供しています。 機能追加の背景 GS2-…

エクスポートしたユーザーデータをインポートできるようになりました

機能追加の背景 gs2.hatenablog.com先日各国の法令遵守のために、ユーザーデータをエクスポートして提供できるようにしたり、ユーザーデータを完全に削除する機能の提供開始をアナウンスしました。 今回の更新はこのエクスポートしたユーザーデータを異なる…

国外の個人情報保護のための法令に対応するための機能が追加されました

機能追加の背景 この10年の間に 欧州では GDPR、米国では CCPA などの個人情報を取り扱う上で課題となる法令が次々と制定されています。 その中には対応するのに相当な工数を必要とする内容もあり、サービス提供者を悩ませています。 追加された機能の詳細 G…

強化処理の UI Kit サンプルが追加されました

github.comサンプルを実行すると、自動的に3つの武器の入手処理が行われ一覧表示が行われます。武器を選択すると、強化素材の選択メニューが表示されます。スライダーを動かすと、予測経験値獲得量が連動します。Execute をクリックすると、強化が実行されま…

値チェック系のトランザクションアクションが追加されました

はじめに GS2におけるトランザクションは、ゲーム内のリソースの増減の組み合わせを定義したものです。 消費「アイテムを減らす」入手「経験値が増える」のようにプレイヤーにとってデメリットがある消費アクションと、プレイヤーにとってメリットがある入手…

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