GS2 Blog

Game Server Services(https://gs2.io/) の最新情報をお届けします

新機能

ギルド機能の提供を開始しました

はじめに ゲームにはプレイヤー同士が長期の協力プレイをするための仕組みとして、ギルドやクランという仕組みが導入されるケースがあります。 GS2 にはこれまでこのような仕組みを実現する方法がありませんでした。 追加された機能の詳細 新しく追加された …

GS2の各種パラメーターに補正値を適用する GS2-Buff が公開されました

はじめに GS2 はさまざまなマスターデータやユーザーデータを取り扱います。 イベントやサブスクリプションの特典として、各種パラメーターに補正値を適用したいことがあります。例えば、イベント期間中は「スタミナ消費量半減」「クエスト報酬2倍」「スタミ…

GS2-Ranking に期間スコープ機能が追加されました

はじめに GS2-Ranking はスコアやクリアタイムをプレイヤー間で競う仕組みを提供します。 機能追加の背景 これまで、GS2-Ranking は2種類のランキング機能を提供してきました。 1つ目はグローバルランキング、2つ目はスコープランキングというものです。グロ…

GS2-Experience にランクに応じた報酬加算機能が追加されました

はじめに GS2-Experience は経験値と経験値に基づくランクを管理する機能を提供します。 機能追加の背景 近年、ランクに応じて放置報酬が増えるような仕様が増えています。 というのも、放置ゲームはインフレしていくのがゲーム仕様の性であるため、報酬が一…

ステートマシン管理機能が追加されました

はじめに 今回のアップデートは GS2 のローンチ以来最もインパクトのあるアップデートになります。これまで、GS2はさまざまなマイクロサービスを用意し、利用者の皆様に提供してきました。 しかし、これはGS2があらかじめ想定した利用用途の範囲で使う、ある…

ランダムなパラメーターを管理する GS2-Enchant の提供を開始しました

はじめに 完全な新機能としてランダムなパラメーターを管理する GS2-Enchant の提供を開始しました 機能追加の背景 ゲームによっては武器やキャラクターに固有のパラメーターを持たせたいことがあります。 このような仕組みを導入することで、プレイヤーによ…

GS2-Showcase にランダム陳列棚機能が追加されました

はじめに GS2-Showcase はゲーム内ストアを実装するために活用可能なマイクロサービスです。 機能追加の背景 ゲーム内ストアで陳列される商品が一定時間ごとにランダムに入れ替わる仕様を最近見る機会が増えました。 しかし、GS2 にはそれを実現する手段がな…

ログインボーナス機能を追加しました

はじめに 完全な新機能としてログインボーナスを実現するための機能の提供を開始しました。 機能追加の背景 これまでログインボーナスは 「GS2-Quest などを使って実現できなくはないので、そちらを利用してください」というアナウンスをしてきました。 しか…

GS2-Inventory にシンプルインベントリ機能を追加しました

はじめに GS2-Inventory はアイテムの所持数量を管理する機能を提供します。 機能追加の背景 GS2-Inventory は《インベントリの容量制限や拡張機能》《同一アイテムを複数スタックで管理》《アイテムの有効期限》といった、リッチな機能を提供しています。 …

GS2-Exchange にコスト上昇型交換レート機能を追加しました

はじめに GS2-Exchange は《対価》と《報酬》を交換するためのマイクロサービスです。 一般的な使用方法としては「《強化素材★1 x 10》と《強化素材★2 x 1》を交換する」というような交換レートを定義して、ゲーム内から呼び出せるようにする役割があります…

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