GS2-Mission がカウンター以外のプロパティと連携して達成判定ができるタスクを定義できるようになりました
はじめに
GS2-Mission はゲーム内のミッション(トロフィーや実績ともいわれる)機能を提供します。
機能追加の背景
これまで、GS2-Mission で定義できるタスクはカウンターの値が目標値を超えた時に達成とする仕組みとして提供されてきました。
しかし、ミッションの設計によってはこの範囲に収まらないデータがあるのも事実でした。
具体的な例を挙げると「キャラクターAのレベルが100に達した」というようなミッションです。
これまでの仕様でも GS2-Experience のランクアップ時のスクリプトでミッションのカウンターを上昇させることで似たような実装をすることも可能でしたが、値が二重管理となってしまい、データにずれが起こった時に修正するのが困難でした。